Když jsem se před necelým měsícem v dojmech z hraní čerstvě vydaného pokračování kultovní série Baldur´s Gate rozplýval nad kvalitami, které hra nabízí, netušil jsem, jak moc mne nové dobrodružství od belgických tvůrců z Larian Studios pohltí. Během poslední dekády jsem tíhl převážně k multiplayerovým titulům a hry zaměřené na příběh byly odsunuty na druhou kolej. Letos na jaře jsem se ale rozhodl pro změnu. Dohnal jsem resty, mezi nimiž byl například třetí zaklínač či Kingdom Come Deliverance. Jiskra touhy po poutavém příběhu byla zažehnuta. Dostavil se dlouho odsouvaný odpočinek od náročných grindů v MMORPG hrách a já pomalu nacházel dávno ztracenou potřebu prožívat virtuální dobrodružství.
S vydáním třetí Baldur´s Gate se pro mne roztočila emoční spirála protkaná spánkovou deprivací, která mi nicméně absolutně nevadila. Jsem zvyklý hrát „hardcore“, a tak se celý měsíc nesl v duchu putování napříč říší Faerûn, ve které se příběh odehrává. První dva díly série Baldur´s Gate jsem hrál jako malý capart, tudíž si z nich příliš nepamatuji, ale zcela jistě jsem je nedohrál, což bych měl pravděpodobně napravit. Naštěstí se nová iterace odehrává mnoho let po předchozích částech, díky čemuž nebyl problém se do hry vrhnout po hlavě. Pokud bych řekl, že závidím všem, kteří se na hru teprve chystají, mluvil bych pravdu. Ano, až tak moc je Baldur´s Gate 3 dobrá hra. Neskutečné možnosti, rozvětvený průběh příběhu, fantastická atmosféra a brilantně napsané postavy. To vše a mnohem víc na vás čeká v zemi, kterou ohrožuje zlo, se kterým si není radno zahrávat.
- Platforma: PC (recenzovaná verze), PS5, XSX|S (později během letošního roku)
- Datum vydání: 3. 8. 2023 (PC), 6.9. 2023 (PS5)
- Výrobce: Larian Studios (Belgie)
- Žánr: cRPG (tahové RPG)
- Česká lokalizace: aktuálně ne, chystá se
- Multiplayer: ano (kooperace až pro 4 hráče)
- Dat ke stažení: cca 150 GB
- Herní doba: cca 80 hodin (hlavní příběhová linka), cca 150h (včetně vedlejších úkolů)
- Cena: 1449 Kč (Steam)
Času není nazbyt
Rozepisovat se o příběhu Baldur´s Gate 3 by bylo kontraproduktivní. Jednak z důvodu mnoha možností, ke kterým se během rozhodování můžete uchýlit, jednak pak rozhodně nechci prozrazovat důležité milníky děje. Základní premisu vám nicméně prozradím (pokud jste četli naše dojmy, již ji znáte). Jakožto neznámý dobrodruh jste uneseni na tajuplný létající koráb nautiloid, který patří rase illithidů – humanoidních monster s chapadly a výraznými psychickými silami. To, co na palubě nautiloidu následuje, rozhodně není pro slabé povahy. Skrze oční jamku je vám do mozku implantována larva, která má za cíl přeměnit vás na jednoho z únosců. O této transformaci je všeobecně známo pouze jedno, a to, že je extrémně bolestivá. Se svým osudem se samozřejmě nechcete smířit. Nejdříve však musíte uprchnout z osidel věznitelů.
Se svým osudem se nechcete smířit.
Zde bych s dovolením zastavil. Příběh Baldur´s Gate 3 je natolik rozvětvený a zajímavý, že nechci riskovat ochuzení vašeho zážitku. Byť jen okrajově. Zaměřme se tedy na problematiku rozhodování, důsledků a systému náhody, který pramení z využití páté edice kultovní stolní hry Dungeons and Dragons (DnD), jejíž tuzemská variace – Dračí doupě, byla možná pro některé z vás důvodem, proč jste se těšili do školy. Na všem záleží. Chcete být dobráky či zloduchy? Je to na vás. Hra je silně založena na dialozích, ve kterých určujete, jakým směrem se vaše dobrodružství bude ubírat. Znalce DnD určitě nepřekvapí, že zde nalezneme systém hodu dvacetistěnnou kostkou. Mnohé z voleb v dialozích jsou vázány čistě na náhodu. Někdy dosáhnete kýženého výsledku, jindy se hod nevydaří a vy buď budete načítat starší pozici, nebo se smíříte s následkem nezdaru, který může být mnohdy opravdu nemilosrdný. Osobně se přiznám, že jsem načítal často, což vnímám jako chybu a slíbil jsem si, že během druhého průchodu se budu držet na uzdě. Někdy se musíte rozhodovat mezi špatnou a ještě horší možností, což se s postupem hrou stává stále častěji. Mnohokrát jsem tudíž několik minut mžoural na obrazovku a byl poměrně vystresovaný.
Na jednu stranu je skvělé, že ve vás videohra dokáže vzbudit takto silné emoce, ale také to znamená občasné nepříjemné pocity. Díky faktoru náhody a možnostem při rozhodování, je Baldur´s Gate 3 možné projít mnohokrát. Tvůrci z Larian Studios se nechali slyšet, že můžeme vidět více jak 17 tisíc konců. Zcela jistě zde budou změny pouze v detailech, ale více jak desítce zcela odlišných konců bych se vůbec nedivil (přesný počet jsem nevyhledával z důvodu spoilerů). Pokud se rozhodnete plnit pouze hlavní příběhovou linku, počítejte s herní dobou čítající zhruba 70 až 80 hodin. S vedlejšími úkoly si lze počet hodin vynásobit dvěma. Jestliže jste detailista jako já a obracíte každý kámen, čtete každý dopis a knihu, na kterou narazíte a v případě špatného hodu kostkou občas načítáte starší pozici, dostanete se bez problému za hranici 200 hodin. A to už je pořádný herní závazek. Nutno podotknout, že můj postup pravděpodobně většina hráčů nesdílí a pohybují se někde mezi výše uvedeným. V mém okolí měli lidé dohráno i za 60 hodin, což mi ale přijde jako velká škoda. Baldur´s Gate 3 si rozhodně nezaslouží přeskakování dialogů a cutscén. Ba naopak, považuji to za neúctu k dílu, které si zaslouží veškerou vaši pozornost.
Dobrodruhem dle vašeho gusta
Než se vypravíte za dobrodružstvím, je potřeba zvolit, kým vlastně chcete být. Díky sáhodlouhé historii světa Forgotten Realms a extrémně propracovaným pravidlům DnD, je volba poměrně náročná a neméně pak důležitá. Prvním krokem, který musíte udělat, je volba rasy. K dispozici jsou elfové, tieflingové, drow, lidé, githyanki, trpaslíci, půlelfové, půlčíci, gnomové, dragonborn a půlorkové. I samotná volba rasy a jejího příběhového pozadí (background) má váhu a ovlivní vaše putování. Při výběru „background“ vybíráte mezi akolytou (acolyte), šarlatánem (charlatan), kriminálníkem (criminal), bavičem (entertainer), lidovým hrdinou (folk hero), cechovním řemeslníkem (guild artisan), urozeným (noble), cizákem (outlander), mudrcem (sage), vojákem (soldier) a uličníkem (urchin). Jakmile si vyberete rasu a background, čeká vás ještě náročnější rozhodování. Řeč není o ničem jiném než o povolání. Těch je v základu celkem dvanáct: barbarian, cleric, druid, fighter, bard, paladin, ranger, monk, rogue, sorcerer, warlock a wizard. Základní povolání se následně dělí do podtříd (vybíráte na vyšší úrovni), kterých je celkově opravdu hodně. Přesněji řečeno 46.
Je nutné zvolit, kým chcete být.
Pokud jste se svými volbami spokojeni, můžete se pustit do úpravy vzhledu. Vizuální editor postav není zbytečně překombinovaný a navigace v něm je snadná. Nastavit můžete pohlaví, tělesnou stavbu, obličej, tetování, šperky, vlasy, vousy atd. Prostě klasika. Mrzká je ovšem velmi omezená volba hlasu vašeho hrdiny. K mému trpasličímu bojovníkovi se prostě a jednoduše jemný mužský hlas nehodí a uvítal bych např. nějaký chraplák s trpasličím přízvukem. Zamrzí také fakt, že vaše postava, tedy až na občasné průpovídky, nemluví. Osobně jsem při vytváření postavy strávil více jak dvě hodiny, a to nepočítám několik předešlých dnů, během kterých jsem nad mým hrdinou přemýšlel. Vyřádí se tedy každý. Rozhodně nikam nespěchejte a vybírejte podle pocitů. Nedoporučuji hledat „meta buildy“ na internetu, ochudili byste se o radost z objevování schopností a postava by vám tolik nepřirostla k srdci. Pokud se ani za mák nemůžete rozhodnou, které povolání vybrat, máte možnost zvolit jednu z předpřipravených postav: Astarion, Gale, Karlach, Shadowheart, Lae´zel a Wyll, což jsou společníci, které potkáte na svých cestách. Pokud budete chtít hrát za jednu ze šestice zmíněných postav, tak vezměte na vědomí, že nemůžete měnit jejich vzhled a povolání. Oboje je striktně dané. Lze však upravit jejich statistiky a dovednosti, a to za pomoci jistého NPC, o kterém vám nebudu nic prozrazovat. Specialitou je poté tzv. The Dark Urge – tajemná postava, kterou jako by zmítala posedlost démonem a vy musíte odhalit, co za tím stojí. Podrobnosti o jednotlivých společnících se dočtete v pozdější části recenze.
Složitá pravidla se nezapřou
Baldur´s Gate 3 rozhodně není jednoduchou hrou, a to jednak skrze samotnou obtížnost, tak i kvůli již zmíněné implementaci páté edice DnD pravidel. Obtížnosti v hře nalezneme tři: explorer, balanced a tactician. Osobně doporučuji zvolit prostřední možnost, která přináší dostatečnou výzvu a nebudete tolik frustrovaní (tedy až na výjimky). Možná si dám v budoucnu průchod na tactician, ale pouze za předpokladu, že se do té doby naučím všechna pravidla, podmínky a logiku DnD. Obtížnost lze během hry kdykoliv změnit, tudíž můžete experimentovat.
Baldur´s Gate 3 není jednoduchou hrou.
Jádrem složitosti je tahový soubojový systém, na jehož pozadí se odehrávají stejné hody kostkou, jako při rozhovorech, jen je nevidíte (pokud si při soubojích nezapnete doprovodný text). Hodíte málo? Netrefíte se. Hodíte dvacet? Udělíte kritický zásah. Schopností, kterými povolání disponují je opravdu hodně. Zatímco např. fighter a barbarian jsou určeni pro začátečníky, u clerica a wizarda vám téměř nebude stačit prostor v uživatelském rozhraní (ten je možné rozšířit). Dračí doupě jsem hrál naposledy zhruba před dvaceti lety, DnD nikdy. Díky tomu jsem se při hraní často nechytal a spousta systému mi přišla složitá. I přesto jsem si k nim postupně našel cestu a čím více jsem se do hry nořil, tím více jsem využíval triky a vychytávky, které pravidla DnD nabízí. Netrpělivé hráče nicméně může komplexnost odradit. Zde zbývá pouze doporučení vydržet. S příslibem, že se to postupně zlepší.
Důležitým aspektem je také odpočinek v táboře. Ten slouží jednak pro obnovení tzv. spell slotů (každé kouzlo stojí určitý počet bodů), jednak pro kompletní vyléčení zranění. Skrze dlouhý odpočinek, který aktivujete u palandy za pomoci zásob (ty najdete napříč světem), se děj posune vstříc následujícímu dni. Často je to doprovázeno pokrokem v příběhu a filmečky. Při každé návštěvě tábořiště doporučuji věnovat chvíli času vašim společníkům. Mnoho dialogů vám může pomoci v odhalení jejich minulosti a ovlivnění budoucnosti. Samozřejmě si díky povídání budujete i vztahy, a to ať už přátelské, tak i negativní. Velice se mi líbilo měnící se prostředí kempu, které je závislé na tom, v jaké lokaci se zrovna nacházíte. Jednou můžete nocovat v divočině, jindy zase v rozpadlých podzemních ruinách.
Nebojte se přemýšlet nad rámec věcí
Pokud dáte prostor vaší představivosti, z Baldur´s Gate 3 se stane neuvěřitelné herní pískoviště, které vás bude neustále překvapovat. Při hraní platí jedno nepsané pravidlo: pokud vás něco napadne, s největší pravděpodobností je to proveditelné. Narazíte na uzamčené dveře do chrámu, které hlídá početná skupina nevrlých stráží? Není problém! Stačí se zneviditelnit a šperhákem si otevřít cestu kupředu. Druhou variantou je např. proměna v obláček dýmu a proklouznutí klíčovou dírkou. Pokud se vám ani toto nelíbí, můžete na sebe naskládat hromadu dřevěných beden a překonat tak hradby. Jestliže sršíte důvtipem a spoléháte spíše na svůj mrštný jazyk, není problém stráže ukecat, přesvědčit či zastrašit (zde opět platí systém hodu kostkou). Podobný tok myšlenek lze samozřejmě uplatnit i v boji. Nejednou jsem na skupinu protivníků hodil omastek, abych je následně zapálil za pomoci ohnivého kouzla či se kochal pohledem na jejich klouzající nemotorná těla, která se po upadnutí na zem stala snadněji zasažitelnými.
Pokud vás něco napadne, pravděpodobně je to proveditelné.
Rozhodně se vyplatí přemýšlet. Pokud se do boje vrhnete po hlavě, často to skončí vaší smrtí. Trpělivost je zde odměněna formou pocitu zadostiučinění, který se dostaví při pohledu na konečný vzdech posledního z mnoha nepřátel. Osobně mi chvíli trvalo, než jsem se naladil na kreativní řešení problémů. Z pohledu zelenáče, který sice nějaké zkušenosti s žánrem cRPG má, ale není jich mnoho, byla plejáda možností natolik obsáhlá, až mi místy dokázala vykouzlit úsměv na tváři. Ano, občas se toho na vás bude valit příliš a ne vše se povede, ale i přesto se jedná o ohromně propracovaný systém, který potrápí vaše mozkové závity a mnohokrát vyzve vaši fantazii na nezapomenutelný duel. Nebojte se přemýšlet mimo zažité standardy, vyplatí se vám to.
U táboráku nikdy nebudete sami
Co by to bylo za dobrodružství, když byste ho nemohli s nikým sdílet. Pokud máte partu vytrvalých kamarádů, vřele doporučuji kooperaci až pro čtyři hráče. Budete se cítit jako při hraní DnD. Problém nicméně nastává, pokud je jeden z vaší party zbrklejšího ražení. Spěchání se v Baldur´s Gate 3 nevyplácí a vyloženě to kazí atmosféru. Do společného hraní se tedy pouštějte pouze za předpokladu, že spoluhráče dobře znáte a věříte jim. Postup hrou se v multiplayeru navíc ukládá pouze hráči, který dobrodružství odstartoval (tzv. hostitel).
Následující odstavec obsahuje představení jednotlivých společníků a tedy menší spoilery.
Osamělí nicméně nebudete ani při sólo hraní. Společnost vám bude dělat výše zmíněná šestice bytostí, z nichž si do své party můžete tři libovolně přidávat a odebírat během návštěvy kempu. Následující řádky okrajově představují příběhové pozadí jednotlivých postav. Ačkoliv bylo již dříve odhaleno samotnými tvůrci z Larian Studios, někteří z vás by informace mohli vnímat jako spoilery. Čtěte tedy na vlastní nebezpečí. Astarion je charismatický high elf, který se po více jak dvou stoletích vymanil z okovů svého pána a touží po jediném, po pomstě. Lae´zel – githyanki válečnice, je velice upřímná (někdy až příliš) a značně militantní zastánkyně své rasy. Oblíbit si ji rozhodně není lehké. Lidský čaroděj Gale má za sebou komplikovanou minulost a snaží se napravit chyby, které při cestě za mocí udělal. Shadowheart je pevně oddaná své bohyni Shar. Trpí amnézií a snaží se přijít na důvod mise, na kterou byla vyslána. Tiefling Karlach se po letech služby v područí své pekelné paní konečně dostala na povrch Faerûn a náramně si to užívá. Warlock Wyll je v širém okolí znám hlavně kvůli jeho udatnému boji proti silám zla.
Společnost vám bude dělat šestice bytostí.
Každý z výše zmíněných společníků má brilantně napsanou osobnost a jejich postupně se odkrývající příběhy patří scenáristicky k tomu nejlepšímu, co jsem ve hrách viděl. Mnohdy mne osudy jednotlivých postav bavily více, jak hlavní příběhová linka a některé by vydaly na samostatnou hru. S každým společníkem si postupně budujete vztah. Jaký bude, záleží jen a jen na vás. Pokud se příliš často chováte v rozporu s přesvědčením dané postavy, může vaši družinu dokonce opustit. Časem si ze svých parťáku zcela jistě vyberete vlastní oblíbence, zatímco zbytek bude postávat v kempu. Někteří z vás je možná budou střídat dle situace, potřeby a příběhu. Kompozice party je z pohledu boje opravdu důležitá a osobně si nedokážu představit putování bez clerica Shadowheart, a to z důvodu léčení ostatních. Tuto roli může nicméně zastat i vaše postava, pokud si zvolíte odpovídající povolání. A kdo ví, možná lze tento problém vyřešit i jinak. Avšak to bych prozrazoval příliš mnoho. Nedílnou součástí vztahů se společníky je taktéž romance. Ta je v Baldur´s Gate 3 zpracována na jedničku. Z chování postav sálají téměř opravdové city a reakce, které se velice blíží romantickým scénářům v reálném životě. Tak pozor, ať se nezamilujete.
Podmanivá atmosféra Faerûn
Pokud čtete mé recenze, tak určitě víte, že jsem opravdu velkým milovníkem fantasy žánru. A to již od útlého dětství. Baldur´s Gate 3 čerpá z mnoho let vytvářeného světa Forgotten Realms, který oslovil miliony hráčů napříč celým světem. Faerûn je říší, která vás dokáže naprosto vtáhnout. Magická atmosféra srší na všechny strany a vy se budete cítit jako při čtení dobré fantasy knihy. Nejedná se o žádnou pohádku pro malé děti, a to i přes velice jasnou paletu barev, kterou se tvůrci rozhodli využít. Ba naopak, často se setkáte s vyloženě surovými situacemi plnými násilí. Krev a useknuté končetiny zde rozhodně nejsou tabu. Jinými slovy, Baldur´s Gate 3 je fantasy dobrodružství jako řemen. Prostředí napříč třemi akty je opravdu různorodé. Jeden den putujete divočinou, abyste se druhý vydali do tajemného chrámu bohyně či do podzemní říše plné roztodivných tvorů. Město Baldur´s Gate, do kterého zavítáte v pozdější fázi příběhu je kapitolou samo o sobě. Jeho propracovanost je místy opravdu dechberoucí.
Vizuálně se jedná o špičku žánru, možná až na místy pokulhávající animaci mimiky. Ta je jednou naprosto úžasná, podruhé zase prkenná až gumová. Technologicky hra sice nenabízí to nejmodernější, ale díky stylizaci, barevné paletě a designu prostředí, se na ni dívá náramně. To vše dokresluje naprosto excelentní soundtrack, který jsem si natolik oblíbil, že si jej pouštím i mimo hraní samotné. Dokonce jsem si chvíli psal i s jeho autorem, dvorním skladatelem pro Larian Studios – Borsilavem Slavovem. Epické melodie se střídají s klidnějšími a v obou případech krásně ladí s tím, co se zrovna děje na vaší obrazovce. Bravo.
Ne vše je dokonalé
Po vší té chvále nastal čas na negativa. Baldur´s Gate 3 není bezchybná hra. Ani zdaleka. Zatímco během prvních dvou aktů se jedná víceméně o hladkou jízdu, ve třetím se na vás valí jedna chyba za druhou. V době psaní recenze již nicméně vyšel první velký patch, který opravuje více jak tisíc nedostatků. Během značné části mého hraní tomu tak ale ještě nebylo. Prvním, z mého pohledu velice zásadním problémem, je optimalizace třetího aktu. Řeč je samozřejmě o samotném městu Baldur´s Gate. Na sestavě Ryzen 5600x, RTX 3070Ti a 32 GB Ram, jsem v rozlišení 2560×1440 během prvního a druhého aktu neměl až na jednu či dvě výjimky žádný problém. Hra běžela na maximální nastavení a DLSS quality v průměru okolo 100 snímků za vteřinu.
Během prvních dvou aktů se jedná o hladkou jízdu.
Jakmile jsem ale doputoval do třetího aktu, vše se pokazilo. Neustálý stuttering, zasekávání a celkově nízké snímky, které padali až k číslovce 30. Průměrně jsem ve městě měl 45 fps. Začal jsem si tedy hrát s nastavením. Z maximálních detailů jsem hru zkusil dát na minimum. Rozdíl pouze jednoho snímku ukázal na problematiku procesoru. Testeři z Youtube kanálu Digital Foundry podrobili Baldur´s Gate 3 detailnímu testu, který tuto situaci zkoumá a dospěli k výsledku, že ani aktuální high-end na poli CPU není plně dostačující. Dnes již budgetový Ryzen, kterým jsem před několika lety osadil svoji základní desku je tedy, jak se zdá, pro Baldur´s Gate 3 nedostačující. Pokud vlastníte ještě starší procesor než já, budete se s největší pravděpodobností trápit. Tvůrci z Larian Studios slíbili, že následující patch bude tento problém adresovat. Jsem zvědav, do jaké míry se jim to povede.
Bohužel jsem ve třetím aktu narazil i na spoustu bugů, které hru vyloženě rozbíjely. Několikrát se mi důležité NPC naprosto zaseklo. Nešlo s ním mluvit, nezapojovalo se do boje a tím pádem kompletně pokazilo vedlejší úkol. Situaci jsem vyřešil až po několikátém nahrání starší pozice, což mi ve výsledku zabralo více jak dvě hodiny. Smutným faktem je, že se mi podobné situace děly často. Příkladem může být i vyústění dalšího vedlejšího úkolu, při kterém se NPC chovalo přátelsky, a to i přesto, že to nedávalo absolutně žádný smysl. Návaznost úkolu a jejich logické provázání bylo často nefunkční. Postavy po dokončení mise několikrát reagovaly stále stejně, jako na začátku questu, a to včetně dialogů. Tyto problémy naštěstí z velké části opravila již zmíněná první velká záplata (osobně ozkoušeno), takže pokud se do třetího aktu teprve chystáte, budete mít podstatně hladší zážitek, než tomu bylo v mém případě.
Zásadním problémem je optimalizace třetího aktu.
Otravná je místy také umělá inteligence vašich společníků, převážně pak tzv. path finding (hledaní ideální cesty po zadání cílové destinace). Postavy často nelogicky obchází nábytek, špatně interagují se žebříky atd. Správa inventáře je zdlouhavá a krkolomná, hlavně v případě, že hrajete sólo a staráte se o výbavu čtyř a více charakterů. Dlouho jsem přemýšlel, jestli díky zmíněným technickým problémům novince od Larian Studios uzmout bod z celkového hodnocení. S příchodem první velké záplaty a slíbeného updatu, který má zlepšit optimalizaci ve třetím aktu, jsem se ale nakonec rozhodl tak neučinit. Baldur´s Gate 3 je extrémně dobrým cRPG, které si zaslouží pozornost nás hráčů. Ano, některé chyby dokážou být otravné a nízké snímkování místy kazí jinak ultimátní zážitek, ale pozitiva převažují natolik, že lze v tomto případě přivřít oko. Tvůrci problémy velmi aktivně řeší a jejich chování k hráčům a fanouškům mohu s klidem označit jako jedno z nejlepších napříč celým herním trhem. V době nedopečených polotovarů, agresivní monetizace a chamtivosti herních společností, se jedná o dar z nebes. Nikdy se neměňte, Larian Studios. Hráči si vás velice váží.
Jiskra naděje
S herním průmyslem to jde poslední dobou z kopce. K jednomu zdařilému titulu se nabalí pět špatných. Hráči utrácí své peníze za technické nedodělky s osekaným obsahem, chabou hratelností a plytkými příběhy. Tohle se musí změnit. Baldur´s Gate 3 osobně vnímám jako první vlaštovku, které se po dlouhé době daří ukázat, že když se chce, tak to jde. Toto tvrzení podporují agresivní reakce ze stran velkých vývojářů a vydavatelů, kteří se rozčilují nad tím, že hra tohoto formátu nastavuje nebezpečný precedens nového a nereálného standardu. Vtipné je, že se ozývají právě ti, kteří nám servírují drahé, generické a nudné tituly jako přes kopírák. Spokojenost zákazníka již dávno není důležitá. Hlavní je obrat. Ano, hry jsou samozřejmě byznys, ale jde to i jinak, zlatou střední cestou.
Vývojářům z Larian Studios se podařilo vydat vysoce kvalitní, obsáhlý a zábavný titul bez drzých mikrotransakcí a jiného balastu. Za své peníze dostanete kvalitu. Dnes tolik vyhledávanou, ale velice vzácnou komoditu. Díky tomu slaví obrovský úspěch a rekordní prodeje, které dle svých slov absolutně nečekali. Přeji jim to celým svým srdcem. Baldur´s Gate 3 je úžasným, propracovaným a nevšedním dobrodružstvím, které i přes místy strašidelnou komplexnost a technické potíže rozhodně stojí za to. Za více jak tři roky působení zde na Zingu, jsem v recenzi nikdy neudělil maximální hodnocení. Dnes se to mění. Kandidát na hru roku je pro mne jasný. Ba co víc, Baldur´s Gate 3 je pro mě jedním z nejlepších herních zážitků vůbec. Je to ultimátní fantasy dobrodružství, které ve mně zažehlo jiskru naděje, že zase bude dobře, že budeme hrát a budeme se u toho královsky bavit.
Recenze
Baldur´s Gate 3
Ultimátní fantasy dobrodružství, které vás naprosto pohltí. Zpočátku se mohou komplexní systémy zdát děsivé, ale odměnou vám bude obrovská svoboda a nepřeberné možnosti. Dlouhá herní doba a velká míra znovuhratelnosti vás, pokud to hře dovolíte, vyloženě ohromí. Skvěle napsané postavy a dialogy zapříčiní, že se vžijete do kůže dobrodruhů a nebudete chtít přestat. Bravurní atmosféru doplňuje povedený vizuál a vynikající soundtrack. Rozhodování dokáže vyvolat reálné emoce, které nemusí být vždy příjemné. Vadou na kráse je špatná optimalizace třetího aktu, správa inventáře a pathfinding. I přes zmíněná negativa se jedná o herní událost, jaká tu dlouho nebyla a jednu z nejlepších her, jakou jsem kdy hrál. Tvůrci z Larian Studios předčili všechna očekávání. Bravo.
Líbí se nám
- Výborně napsaný příběh a postavy
- Atmosféra herního světa
- Povedený vizuál
- Zábavný soubojový systém
- Nepřeberné možnosti
- Velká míra znovuhratelnosti
- Skvělý soundtrack
- Dlouhá herní doba
- Detailně zpracované město Baldur´s Gate
- V kooperaci se opravdu cítíte jako při hraní DnD/Dračího doupěte
Vadí nám
- Pro někoho příliš komplexní pravidla DnD
- Hlavní postava není až na výjimky namluvena
- Technické problémy ve třetím aktu
- Subjektivně místy stresující volby
Skoda ze pise recenzi autor ktery nema odehrany Divinity….
Protoze co se pise v recenzi uz presne umelo Divinity 2.
Zajimal by me spis pohled clovek na BG3 ve srovnani s Divinity
Tato recenze ale není srovnávací. Zaměřuje se čistě na Baldur´s Gate 3 samotnou. Naopak se domnívám, že spousta lidí předchozí díly (ani sérii Divinity) nehrála a bude to pro ně vstup do žánru jako takového. Okrajově by článek samozřejmě srovnání s Divinity snesl, ale rozhodně to není jeho cílem. Nikdy se nezavděčíte všem. Každopádně díky za zpětnou vazbu a námět na článek.
Tak jestli stačí mít 250 hodin v DOS2, tak ti můžu říct svůj názor.
Za mě BG3 nad divinity o level vejš v každém ohledu. Dle mě tomu nahrává i zasazení do DnD e5, jenž se na tenhle systém hry parádně hodí. Souboje v BG3 jsou o dost rychlejší než v BG3 kvůli Swarm AI, společníci mají o dost podrrobnější příběha více reagují na to co člověk dělá a to, že každé rozhodnutí má svojí animaci, je něco co si asi nikdo nedokázal představit.
Larian se pokusil udělat ultimátní RPG a věřím že až se vše ještě odladí, tak bude právě BG3 něco podle čeho budeme RPG porovnávat další 10, 15 let
Jako někdo, kdo má odehráno následující DOS Classic 160h, DOS EE 98h, DOS2 349h mohu říct, že BG3 je pro mě jako bych hrál DOS3. Největší rozdíl pro mě jsou asi animované rozhovory. Systém boje má každá hra jiný, nevadí mně ani jeden, oba jsou tahové, jen snad že v DOS jsem se cítil více OP. Rozhovory jsou vedeny stejným stylem a možnost spousty voleb byla už v DOS, stejně tak možnost volby jak jít na řešení různých úkolů.
Pěkná a čtivá recenze. Vaše první dojmy mě namotivovaly ke koupi a skutečně jsem nelitoval, podobně zažraný jsem byl naposledy do Cyberpunku.
Ve finále hra začala z mého pohledu trochu ztrácet dech (technické problémy naštěstí v mém případě nebyly zas tak závažné, i když taky otravné), velmi brzo člověk dosáhne dvanácté úrovně, což trochu kazí radost ze soubojů a plnění úkolů, a příběhově se mi zda hrála trochu nedotažená. Možná se leccos ještě v budoucnu změní, na internetu je k nalezení obří nadabovaný epilog, který se do hry nakonec z nějakého důvodu nedostal, a jedna další lokace v Baldur’s Gate byla také určitě vyškrtnuta. I tak za mě jasná devítka a ačkoliv s žánrem cRPG to vypadá poslední dobou dobře, tak BD3 ho posouvá zase o krok dál a všechna ta pozornost, kterou na sebe strhlo, a úspěch, kterého dosáhlo, jsou jednak zasloužené a jednak dobrou zpětnou vazbou pro trh.
Osobně bych nějaké rozšíření bral všemi deseti, ale Lariani říkali, že se teď budou soustředit zase na sérii Divinity, jejíž první dva díly si chci zahrát během zimy. Co se týče obtížnosti hry, tak ta se mi na balanced zdála „tak akorát“, ale to je asi tím, že spoustu systémů ještě nemám v ruce.
Děkuju za recenzi. Těší mě, že jste si radši dali čas hru pořádně projít, než vydat recenzi, co nejdříve. Osobně se na hru dost těším, Divnity 2 mě bavila, ale vydržel jsem u toho asi jen 10h. Na tohle se těším hodně, jen mě trošku mrzí, bohužel všudepřítomná woke propaganda ve hře a docela slabé a málé rozdíly u jednotlivých ras, alespoň dle rezence Synthetic Man.
Jaká je ve hře přesně woke propaganda?
Tady:
https://youtu.be/fkKHAa9FiZ0?si=JYeKZCk1MydoPZxD&t=1688
Schválně jsem na to kliknul… a nad problémy některých lidí opravdu zůstává rozum stát. Výchozí postava je žena a člověk musí překliknout, jestli to chce změnit… tak to je na úvod opravdu propaganda jak něco, takhle hnusně nám podsouvat ten feminismus, že se taky trochu nestydí…
Samozřejmě ne všechno je nějak důležitý, ale prostě tam nějaký prvky jsou, co zanechají pachuť. Docela dost i zmiňujou, že dost dialogů vede k romancím a že jsou tam docela nasílu.
Nejlepší je samozřejmě si hru zahrát a udělat si vlastní názor.
Do jisté míry je to pravda, v prvním aktu mě to trochu zaskočilo, byť potom už se hra trochu uklidnila (s tím, že já jsem tímhle směrem nijak moc netlačil, určitě by to mohlo být divočejší, kdyby člověk chtěl). Nicméně než nějakou poplašenou „woke propagandu“ bych v tom viděl spíš to, že sex prostě táhne a je z něj úžasná reklama. Všichni si vzpomenou, jaký poprask způsobily (naprosto bezvýznamné) úpravy genitálií v Cyberpunku nebo když má vyjít něco od BioWare, tak spousta lidí už slintá nad společníky… spíš společnicemi, protože vědí, že s nimi romance bude možná. Lariani to chápou a BD3 to reflektuje, ale spíš jen naplňují poptávku téhle sorty hráčů. A nutno říct, že to vyšlo, koneckonců o sexu a romancích ve hře bylo v prvních dnech po vydání napsáno mnoho.
Larian dal prostě v BG3 volnost a je na každém jak bude chtít hru prožít. Bohužel to někomu asi vadí….
Woke náznaky tam sice jsou, ale není to nic hrozného. Dnes je to prostě norma. Osobně si to nepřipouštím příliš k tělu, to by se z toho člověk zbláznil. Spíše mi vadilo dorážení jedné postavy, se kterou jsem palandu sdílet nechtěl a zkoušela to na mě několikrát
tak woke propaganda je chytře skrytá, takže masové hráče to nenaštve, recenzenti přihodí nějaký ten bod za woke a zapomenou na to, že je hra nedokončená a technicky zabugovaná. Ve finále z toho všichni vyjdou jako pokrytci.
Osobně za woke agitace rozhodně body nepřidávám, jen to v případě BG3 opravdu není žádná hrůza.
Bavilo mne to do chvíle, kdy se mam v druhym aktu dostat k Baltazarovi a před tim vymlatit místnost kde se z nějakých červich děr pořád spawnujou nepřátele. To už je na mne moc a hra je u ledu
A přitom stačí zničit tu sféru u prostŕed, která se tam objeví asi ve ťřetím kole a je po spawu.
Bohužel v dnešní době lidi nechtějí moc přemýšlet……
Jo no není to hra pro tupé no XD
Tato hra dokáže potrápit. Nelze ji hrát „lážo plážo“. Kvůli jednomu nezdaru bych to ale být vámi nevzdával. Ochudíte se o vynikající herní zážitek.
Dobrý už jsem za tím, diky. Nenapadlo mne že se ta díra da zabít
Občas je mi až líto, že takto výborně hodnocené tituly vycházejí v herních žánrech, které mě vůbec nelákají. Po loňském Elden Ringu je to nyní Baldur’s Gate. Tak snad se i já brzo dočkám nějaké desítkové hry, která se trefí do mého vkusu. Všem ostatním přeji skvělou zábavu.
take to neni muj salek kavy a bohuzel hru vynecham, stejne jako elden ring, proste me tyhle hry nebavi…
Elden ring jsem refundoval protoze jsem ani nevedel co v ty hre mam delat.. Tohle jsem zkusil a za par dnu tam mam 25 hodin nahrano.. Hra opravdu je dobra
Co třeba zkusit 2h na Steamu a pokud vás to opravdu neosloví, tak refundovat. Samozřejmě nenutím, ale myslím si, že i pro hráče, kteří tahovým soubojům neholdují, má hra co nabídnout. Pokud vám nicméně vadí obrovská kvanta textu, pak to asi smysl nemá.
Já jsem typ hráče, kterému všechno hrozně dlouho trvá, takže 2 hodiny bych možná strávil jen výběrem postavy Ke všemu hraju na Playstationu. Navíc jak sám píšete v recenzi – taková hra je závazek a abych byl ochotný se pustit do hry, která mi spolkne 100+ hodin času, tak o ní musím být naprosto přesvědčený. Toho času na hraní her už není tolik, jako kdysi, takže si pak pečlivě vybírám, do čeho se pustit a seznam herních restů mam i tak až příliš dlouhý.
Zcela pochopitelné. Tak přeji, ať se brzo najde titul, který vás uchvátí stejně, jako se to podařilo v mém případě BG3.
Těžko si asi představit hru, kde bych si přál víc další příběhové DLC. Tenhle svět a systém má obří potenciál, tak budu věřit, že nakonec Larian nakonec ještě tuhle hru rozšíří. I když by to znamenalo hodně práce a trochu modifikace v DnD e5
DLC nebudou byli by hard zapracovat do toho příběhu spíš bych se nedivil kdyby udělali new hru v tom světě
Lariani netvrdili, že DLC nebude, ale že ještě nejsou ohledně přídavků rozhodnutí. Větší zasahování do stávajícího příběhu zřejmě opravdu nepřichází v úvahu, ale to neznamená, že nemohou vycházet odbočky…
A jak zapracuješ odbočku do příběhu kde čas hraje roli ? Tam nemůžou dat příběh kde tě pošlou někam daleko nebo do jiného města atd protože se musíš zbavit červa v hlavě a porazit elder brain a zároveň nemůžou udělat DLC po příběhu protože je tam hafo konců , rovnou říkám tady DLC nebudou jako nebyli v Divinity a Larian řikal že nemají v plánu žádné DLC teď i kdyby teď začli makat na DLC potrvá roky než vyjde
Odbočku v tom smyslu, že můžou například rozvinout příběh některé z hlavních postav před událostmi ve hře. A znovu opakuji – Lariani neprohlásili, že žádné DLC rozhodně není v plánu, ale že se ještě uvidí, protože si nejprve potřebují od tak vyčerpávající práce na BG3 odpočinout…
Jsem dohrál a zrovna mi nepřišlo že bych měl problém s výkonem v act 3 mě to jelo furt stejně jako v act 1 kolem 50 až 70 FPS jediné co mi přišlo že na lv12 kterej získáte hned v act3 pokud jste dělali všechno jsou postavy kurva OP a jen jeden boss dělá trochu problém jinak vše easy na Balanced ( a lidi chtějí módy na lv20 why pointless ) jinak jsem udělal každej úkol a hru dohrál za 160H teď čekám na updates a pak zahrají znova / docela nevím co si myslet o lidech co mají grafiky za 15k a pišou že act 3 jim jede na 30fps kdy mě s grafikou co teď stojí 5500kč to jede na max na 50fps ve 2K bez FSR
Hele to je fakt snadný.
Prostě na něco se to optimalizovalo a na něco ne.
On to Josef asi říká správně. Prostě si mysleli, že brutální výkon bude stačit
*“docela nevím co si myslet o lidech co mají grafiky za 15k a pišou že act 3 jim jede na 30fps kdy mě s grafikou co teď stojí 5500kč to jede na max na 50fps ve 2K bez FSR“*
Jestli není problém v tom, že v grafice ten problém jednoduše není. Pokud jsi pořádně četl a nebo jsi i jen zabrouzdal k nějakému článku ohledně 3 aktu, tak je na evidentně problém procesor. A to je tu pak ještě proměnná jako celková sestava PC, balast v PC a možná trefa „optimalizace“ do sestavy.
Ale neříkám, že někdy nejsou optimalizace spraseny, že na levnějším PC hra jede stejně nebo i lépe něž na novější a dražší sestavě. To si potom člověk řekne, proč si dělal tu HW rezervu a investoval do toho peníze, když optimalizace hraje poslední housle a ještě po vydání s nejasným výsledkem.
A jaký procesor máte?
Krásne napísaná recenzia na krásnu hru.
Díky, pochvala vždy potěší .
RTX4080, Ryzen 9 7900x
Takže bych řekl že docela slušná sestava, hráno v 1080×1920 (njn monitor ještě nepřišel)
Dva první akty krásných 100+ FPS. Třetí akt krásných 100+ fps, s propady na 4 až 10 fps každou chvilku. A co to způsobuje? Paladinská aura a „šlápnutí“ do vody.
No zahraju si to za rok s mody. Snad to do té doby opraví. Momentálně je to prostě nehratelné.
Tak to je celkem masakr. Prý pracují na optimalizačním updatu, který by měl být „za rohem“.
Jako ta hra je fakt skvělá. Jasně vůbec by mi nevadilo se v té hře kouknout víc do podtemna, avernu atd. Prostě víc cestovat. Ale první dva akty jsem si fakt užíval.
Ale ten třetí akt.
No prostě jsem si řekl že si počkám tak rok.
Pak si to zahraju znova s módy na lvl 20, 9lvl kouzly atd atd
Na lvl 20 už bude postava příšerně OP, ne? To leda, že by bylo součástí módu i posílení nepřátel.
No jasně, že bude kdo by ale nechtěl vyvolat záplavu elementálů na náměstí?
Ale já tak nějak doufám, že do roka vyjde alespoň jedno velký rozšíření. Podtemno třeba. Což logicky zvednou level na 16. Aby to dávalo smysl. Což by pak stačil jen nějaký jednoduchý mód na posílení nepřátel.
Na rozšíření se dle všeho nepracuje .
Je to prostě špatná utilizace CPU, je to poměrně dost častý, posledně jsem tohle zaznamenal u Farthest Frontier, který jede totálně příšerně i na mojí 7900XTX s R9 7900.
Pravdu máš.
Grafika ve třetím aktu jede na 15%, procesor na 10% (ok možná víc, ale prostě ne zas o tolik)
Zkoušel jsem zvýšit prioritu, ale to dalo navíc asi jen 3fps
A tak jsem pro srandu zapnul Cyberpunk a BG3 najednou.
Cyberpunk na max s rt. Prostě vše na full bez dlss. 70fps
BG3 jelo pořád stejně 100+fps s propady na 4
Já 4090 + i9-13900K a ve třetím mám ten samý problém. Mám pocit, že na high end pc se s optimalizací vykašlali.
Asi myšlenka, že pouhý vykon bude stačit.
Jak mužeš mít propad na 4fps ? Jsem nikdy nezažil v žádné hře ani v BG3 a to hraju na max
Úplně jednoduše.
Ve třetím aktu začínáš na takovým mostě. No a tam jsou kaluže. A jakmile s postavou vkročíš do vody. A je to ideálně paladin s aktivní aurou. Tak ti na vteřinu spadnou fps na 4.
Jen na moment.
Vteřinu, fakt chvilku. Pak to skočí na klasických 100+fps.
Nebo máš postavu která má pasivku která dává zvýšený damage pokud jsi ve stínu. No a jakmile přejdeš hranici z osvětlení do stínu tak znova. Opět ze 100+ na 4 až 8.
To se zas děje v každé budově nebo jeskyních. Protože ta hra skutečně počítá v jak osvětlené oblasti postava je.
Prostě ten moment kdy hra počítá nějakou „změnu“. A jo fps snižuje i oddálení minimapy.
Což jako není úplně ok.
Tak to nevím ale ten stín světlo mám taky item co dělá crit rate a různé aury a většinou mám kolem 7 pass aktivních na long rest a toto se mi neděje XD jenom když něco vybouchne to padá na tu vteřinu ale nikdy ne kvůli šlápnutí do vody
Njn, ale teď se zamysli.
Kolik lidí má pc jako ty, a kolik lidí jako mi?
Já mám pocit, že jich bude víc co si kompa za sto tisíc nekoupí. Já mám 4090 s i9-13900K. A mám stejný problémy jako fotr.
No a pro kohu budeš optimalizovat?
Pro většinu nebo menšinu co si kupuje drahý hračky?
A jinak fotr má pravdu. Šlapat do vody skutečně způsobí zasek. Teď jsem to zkusil.
No v tom případě ti hluboce závidím. Ale prostě na highend pc je optimalizace na nic.
Hra nemá technické problémy na které je dnes všeobecně zvykem hned vše shodit.
Ve městě je prostě mnohem víc objektů postav atd. 5600 je prostě dnes ztěží průmerný procesor a problém je tam.
Jasně, 5600x je budget, ostatně to píšu i v článku, ale třeba takový intel 12900k by to mohl zvládat podstatně lépe a také má problémy. Co se týče počtu objektů, postav atd., to zcela souhlasím. Jsem nicméně přesvědčený, že by hra šla optimalizovat podstatně lépe. Aktuálně přemýšlím o upgradu na 5800x3d, jelikož na nový socket přecházet nechci a moje CPU už nepobere karty typu RTX 4080.
U i7-12xxx a výš má hra tuším potíže s E cores atoje taky otázkajestli to není spíše problém Untelu než Larianu 🙂
Hra má celkově problém s využitím více jader, což bohužel platí pro většinu enginů. Zato takový Cyberpunk 2077 je ukázkový příklad toho, jak by to mělo vypadat, ten se škáluje velmi dobře.
Měl jsem v plánu hru tento víkend dohrát, ale co jsem se dostal do třetího aktu, to nadšení z hraní skoro vymizelo. O výkon zase tolik nejde, i když sem tam se to v tom třetím aktu kousne, ale 40-50fps zase není tak tragické při takovém stylu hratelnosti.
Všude někdo je, něco se děje, ale přijde mi, že 90% z toho k ničemu neslouží, zatímco v předchozích aktech každé NPC šlo vyzpovídat a občas tak šlo i objevit quest. Dneska jsem třeba v Lower City narazil na mrtvé tělo, 4 lidi okolo, furt to komentovali, a já když přišel s očekáváním, že budu řešit vraždu, tak nic. Každé NPC mi řeklo nějakou jednu svoji větu a to vše.
Kdyby aspoň takové NPC neměly jména a byli by prostě „citizen“.
Byl jsem v hospodě, kde většina právě jméno má, ale opět jen 10% z místních má co říct. A to město je velké, husté a plné takových „fake“ NPC.
Jinak hra je fakt Dílo s velkým D. To co se podařilo Larianu vytvořit, těžko někdo překoná. Takhle komplexní hry většinou bývají rozbité raz dva, ale tady to opravdu drží pohromadě až skoro do konce. V mém případě jsem ale možná zašel ještě dál, než hra umožňuje, ale dává najevo opak, a rozbil jsem si romance takže smůla.
Každopádně za mě si hra teď zaslouží 9/10, i přes nějaké mouchy, které jsem zažil. Jedná se snad o jedinou hru za poslední dlouhá léta, kde mi opravdu nevadilo načíst cca 5 hodin starý save, protože jsem neměl ponětí o jednom časem omezeném questu v 2. aktu, takže na konci aktu jsem pak koukal co se stalo, proč se to stalo, co jsem udělal špatně..
10 bych tomu dal, až/pokud vyjde Enhanced Edition a hra bude opravena a vylepšena. Třeba inventář a více tašek s automatickým skladováním knih+dopisů, zbraně, zbroje, šípy, svitky atd. Přidání možnosti úpravy postavy uprostřed hraní by taky bylo fajn.
Larian mi připomíná CD Projekt a dneska to je jako s CDP 8 let zpátky, tak doufám, že jim taky neprdne v kedlubně, tak držím jim do budoucna všechny palce.
Já naopak ve třetím aktu náhodně narazil na hodně úkolů, ale je pravda, že co se týče poměru rozsah aktu/náhodné questy, tak v tom byly první dva akty zajímavější. Tebou zmiňované úpravy inventáře bych 100% uvítal. Jak píšu v recenzi, tak jsem nad devítkou uvažoval, ale hra mě prostě uhranula a nemohl jsem jinak. A s těmi romancemi…taky jsem to nějak pohnojil. Asi zvyk z reálného života
Správa inventáře je docela nešťastná a třetí akt má svoje problémy (i když já zatím snad na žádnej zabugovanej quest nenarazila, možná na jeden), ale máloco si tu desítku zaslouží tak jako BG3! Pěkná recenze s IMO úplně adekvátním hodnocením
Btw. Vím, že už to trochu zabrušuje do spoilerů, ale zajímalo by mě, jak jdou rozbít/pohnojit romance
Ohledně těch romancí jde o to, že jsem tak nějak marně čekal, kdy mi vyskočí cutscéna při long restu. A ono nic.
Myslím, že minimálně u některých postav je třeba projevit trochu iniciativy. Skvělá příležitost je druidskej večírek, ale ani to často nestačí. Některý postavy zas naopak hráči lezou do postele samy (většinou ty, u nichž o to nikdo moc nestojí).
Celkově mi připadá, že jsou romance strašně dobře a uvěřitelné pojatý a hlavně skvělé napsaný.
No, tak aspoň bude v případným druhým průchodu co zlepšovat
Druhý průchod zkusím někdy v zimě, pravděpodobně za dark urge a jako otrlý polyamor
Však to říkali že ve městě nebudeš moc mluvit s každým NPC protože jich je tam prostě moc a že to nemůže bejt jako v act 1 a 2 kde jich je ani ne 1/10 toho co ve městě
On si asi myslí, že Baldurs gate kde mají asi 2000 lidí udělají stejně jako první akt
Někomu se prostě nikdy nezavděčíš. Kdyby to chtěli dělat tímhle způsobem i v 3 aktu, tak by se čekalo asi další dva roky
Ne, jen chce, aby odlišili lidi s úkolem a lidi bez, co mají jenom hlášku, protože proklikat tolik lidí, aby jsi našel úkol je na *****.
No na lidi klikat nemusiš většina úkolů k tobě přijde sama na určitém místě a je velmi lehké poznat kde se něco děje a kde jsou jen NPC navíc o tom to je že ten kdo víc hledá a prozkoumává toho najde víc než aby ti hra všechno sama ukázala taky jsem minul pár úkolů protože jsem někoho zabil místo abys s ním nejdřív mluvil nebo protože jsem na jeden úkol zapomněl a on byl na čas co dodat welcome to DnD lepší jak 2077 kde ti furt někdo volá a cpe ti úkoly
U takových vzácných her ,kde je kladen důraz na kvalitu a jsou dělány, jak se tak říká s “láskou”.Je problém si pak zahrát něco jiného, protože to prostě nebaví.Naposledy se mi to stalo u RDR2
Souhlas, já měl tyto problémy po třetím Witcherovi.
Nejsem úplně fanoušek žánru ale 10/10 zaslouženě.
cRPG jsem hrával jako špunt, ale bylo to na mě moc těžké. Po BG3 si dám chviličku oraz (asi u Starfield) a pak se vrhnu na sérii Divinity Myslím si, že Baldur´s Gate 3 dá vzniknout spoustě nových fanoušků žánru právě proto, že je to taková pecka.
Já mám hrozný problém s tou tahovou stránkou, u Xcomu jsem dost skřípal zuby, tady nevím jestli jsem schopný to nějak tolerovat i když je to klenot.
Já tahovky vážně nehrál více jak dekádu a tady mě to strašně baví . Nebál bych se toho.